
Parcours
À propos de Moi
Chez Seven Shapes depuis plus de sept ans, je mets en œuvre ma passion pour le développement de jeux vidéo et l'innovation technologique. Mon rôle principal consiste à développer et maintenir la boucle de simulation du jeu de Seven Shapes School, une plateforme de formation au Lean Management. Cette expérience m'a permis de renforcer mes compétences en programmation C# et en conception de jeux sur Unity 3D, tout en intégrant les principes de Lean pour améliorer les processus de production.
Mon intérêt envers l'innovation se reflète dans la création d'interactions ludiques et éducatives qui favorisent le parcours d'apprentissage des utilisateurs. En collaboration avec mon équipe, nous avons contribué à la transformation de la formation au Lean Management grâce à notre plateforme virtuelle, reconnaissant l'importance de l'interaction et de l'expérience utilisateur dans le développement de solutions éducatives.À Savoir
Yellow Belt Lean
CESI Certification 704/1000
Permis BVA
TOEIC 2015
Score 760
Hobbies & Intérets
-
Dessin
-
Jeux vidéo
-
Lecture
Formations, jobs & évènements
Janvier 2025
Formation .Net8 et WPF
Bordeaux
Décembre 2024
Formation Google AI Essential
Angoulême
Juin 2024
Formation Développement Web (JavaScript & React)
Angoulême
Mars 2024
Certification Yellow Belt Lean Management
Angoulême
Formation ayant pour objectif de permettre de participer à des chantiers Lean dans une entreprise et de mettre en place des méthodes de résolutions de problèmes.
- Comprendre ce qu’est le Lean Management. Ce que cela peut apporter à une entreprise. Appliquer la démarche de résolution de problèmes DMAIC (Définir, Mesurer, Analyser, Innover, Contrôler).
- Connaître et savoir mettre en œuvre les outils de diagnostics principaux du Lean.
- Connaître les outils basiques de standardisation et d’automatisation.
- Savoir mener des actions simples de management visuel
- Savoir ce qu’est un flux poussé et un flux tiré
Décembre 2020
Formation CMMI, Capability Maturity Model Integration
Angoulême
Formation ayant pour objectif d'intégrer les concepts clés, la terminologie, la structure et les différents modèles issus de CMMI. D’identifier la portée du modèle, ses intérêts et ses limites. De choisir le bon modèle pour évaluer et maîtriser ses processus.
Mars 2017 - Aujourd'hui
Développeur C# - Unity 3D - Seven Shapes
Angoulême
7-Shapes développe la 7-Shapes School, une plateforme de formation interactive au Lean Management permettant de mettre en pratique les outils du Lean dans une usine virtuelle 100% en ligne.
7-Shape est une startup lancé un 2017 que j'ai intégré après la réalisation du premier prototype chez Ouat Entertainment. J'ai rejoint la startup à ses débuts où depuis je m'occupe du suivi et du maintien de la simulation de jeu. Développement du jeu fait sous Unity 3D en C# pour WebGL
- Simulation interactive : Développement de la boucle de jeu pour l’apprentissage des principes Lean dans des environnements d’usine et de bureaux
- Systèmes additionnels : Conception et intégration d’un LMS (Learning Management System) connecté à un backend, quiz interactifs et mini-jeux éducatifs.
- Optimisation : Amélioration des performances des assets pour WebGL, réduction du poids des fichiers.
- Internationalisation : Implémentation d’outils de localisation multilingues.
- Collaboration équipe graphique : Intégration des éléments 2D/3D et de l’interface utilisateur.
Mars 2017 - Mai 2017
Développeur C# - Unity 3D - OUAT Entertainment
Angoulême
OUAT Entertainment produit des jeux vidéo de genre casual sur différentes plates-formes (Facebook, PC, OS X, iPhone, iPad, DS, PS2, Wii) en partenariat avec des éditeurs (Ubisoft, Atari, Universal, Hasbro).
Stage de fin d'études Epitech. J'ai rejoint les équipes pour réaliser de portage de leur titre développé sous flash pour les refaire sous unity.
- Portage : Portage de jeu flash existant sous Unity 3D pour des plateformes Web
- Prototypage : Développement d'un prototype de jeu/preuve de concept pour 7-Shapes
Septembre 2012 - Septembre 2017
Étudiant Epitech
Ecole expertise en technologie de l'information. Epitech base tout son système de formation sur la base de projet informatique concret.
11 - 13 Novembre 2016
Game Jam Bordeaux #4
Sup' de Pub, Bordeaux
Game Jam organisé par l'association Flat226. Création d'un jeu vidéo en 48h sur le thème "Briser les règles".
Réalisation, seul, d'un jeu de plateforme ou le joueur doit se servir d'une console de développement pour pouvoir terminer le jeu.
Réalisation, seul, d'un jeu de plateforme ou le joueur doit se servir d'une console de développement pour pouvoir terminer le jeu.
Septembre 2015 - Juin 2016
Étudiant à Keimyung University, Corée du Sud
Étude à d'une année à Keimyung University, Corée du Sud, dans le cadre du cursus Epitech, dans le major "Game&Mobile Development".
Cours et projet sur les moteurs Unity3D et Unreal Engine 4, ainsi qu'une introduction à des bases de modélisation 3D avec 3ds max.
Introduction et projet sur la librairie 2D pour mobile Cocos-2D.
À cela s'ajoutent des cours de présentation, en groupe comprenant des membres de plusieurs nationalités, et de langue coréenne.
L'intégralité des cours de Keimyung était dispensé en anglais.
Avril 2015 - Août 2015
Stage Développeur C# - Unity 3D - Persistant Studio
Epitech, Bordeaux
Expert en effets spéciaux pour jeux vidéo et films.
- Création d’une application 3D interactive pour tablette.
- Développement d’une application de configuration de produit.
19 - 31 Mai 2015
Game Dev' Camp
Epitech, Bordeaux
Mise en place, rédaction des cours et encadrement du Game Dev' Camp à Epitech Bordeaux.
Évènement de deux semaines qui consistait à enseigner les bases d'Unity 3D à des étudiants Epitech de 1er et 2e année.
Les deux semaines se baser sur des exercices quotidiens en semaine et où les week-ends étaient dédiés à des Game Jam.
18 - 20 Avril 2015
Ludum Dare 32
Epitech, Bordeaux
GameJame international où il faut réaliser un jeu en trois jours autour du thème "Unconventional Weapon".
Projet réalisé en groupe de quatre développeurs, réalisation d'un beat them'all où les attaques et les compétences de notre personnage sont des insultes.
Projet réalisé en groupe de quatre développeurs, réalisation d'un beat them'all où les attaques et les compétences de notre personnage sont des insultes.
18 - 20 Avril 2014
GameJam Bordeaux #1
Epitech, Bordeaux
Game Jam organisé par l'association Flat226. Création d'un jeu vidéo en 48h sur le thème "rythme".
Réalisation d'un shoot them'up durant cette Game Jam. Projet effectué seul.
Réalisation d'un shoot them'up durant cette Game Jam. Projet effectué seul.
Août 2013 - Décembre 2013
Stage Biocold Process
Epitech, Bordeaux
Stage de 5 mois, en tant que développeur Web.
Création d'un intranet de gestion commerciale des ventes pour permettre au différent vendeur d'avoir un rapport et un suivi détaillé sur leurs ventes.
Technologies utilisées furent le HTML/CSS et ASP.
Compétences informatique
Moteurs de jeu
Langues
Portfolio
Jeu: Seven Shapes School
Seven Shapes
Évènement Animasia 2015
Live coding
Jeu: Projet unreal engine
Projet Unreal Engine 4 : Keimyung University
Jeu: Tourrette de Gil
Ludum Dare 32
Jeu: Projet Keimyung
Projet Unity, Keimyung University
Jeu : Rage of symphonia
Game Jame Bordeaux #1
Application: Weenido
Stage Persitant Studio
Jeu : Bomberman
Projet scolaire
Jeu : Sulyvahn's Quest
Game Jam Bordeaux #4
Témoignages
Frederic is open minded and understand complex project. He's able to work remotely, alone and with a team.